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Am anderen Ende des Links

Anatomie eines Links

Immer wieder kommt einem das Schlagwort Konventionen unter, wenn man über das Thema Usability von Websites spricht oder liest. Am Beispiel des Links werden wir Ihnen erklären, warum Konventionen im Webdesign so wichtig sind.

Zuerst betrachten wir einmal die Anatomie eines Links, also dessen Aufbau:

Link = Oberfläche + Funktion + Ergebnis

Es gibt die verschiedensten Arten von Links, diese unterscheiden sich durch ihren Aufbau. Jede Link-Art löst bei den Usern gewisse spezifische Erwartungen aus und so entstehen Konventionen. Die User wissen also, was sie von einer bestimmten Link-Art erwarten können, da sie durch das Benutzen von Websites, unbewußt gelernt haben, was die einzelnen Link-Arten bedeuten.

Wird eine Linkart falsch angewendet, bricht man also eine, der im Web entstandenen Konventionen und dies läßt bei den Usern Verwirrung entstehen.

Betrachten wir die drei Elemente, aus denen ein Link besteht, etwas näher.

Die Oberfläche - Dies ist der sichtbare Teil eines Links, also das, was der User auf dem Bildschirm sieht und als Link erkennt (oder bei schlechten Links, auch nicht als Link erkennt). In den meisten Fällen besteht die Oberfläche aus einem Bild oder Text, es gibt jedoch auch andere Möglichkeiten, wie Image-Maps, unsichtbare GIFs oder DIVs und ähnliches, die zur Oberfläche gehören können.
Die Gestaltung und Position der Oberfläche, wecken im User die Erwartung auf ein bestimmtes Ergebnis. Eine Oberfläche, in Bezug auf eine bestimmte Link-Art, ist dann gut, wenn des erwartete Ergebnis jedes Users, mit dem tatsächlichen Ergebnis überein stimmt.

Die Funktion - Durch anklicken der Oberfläche eines Links wird ein betimmtes Ergebnis ausgelöst, dies bezeichnen wir als Funktion. Wenn ein Link nicht richtig oder gar nicht funktioniert, ist es defekt: 404 Error Seite nicht gefunden, eine falsche Seite wird geladen, ...
Defekte Links stören die Usability einer Website sehr, da im User sofort die Frage entsteht, welche Links noch veraltet und defekt sind. Sein Vertrauen in die Website wurde beeinträchtigt und damit verkürzt sich in der Regel seine Aufenthaltsdauer.

Das Ergebnis - Meistens ist das Ergebnis für den User sichtbar, eine Website wird geladen, ein Download beginnt, eine Installation wird gestartet oder ähnliches. Für eine benutzerfreundliche Website bedeutet dies immer, dass die User das richtige Ergebnis kennen und erkennen sollen, bevor sie noch auf die Oberfläche klicken.

Die User erkennen welches Ergebnis hinter einer Oberfläche steckt, durch dessen Gestaltung und Positionierung. Das kennen bestimmter Ergebnisse und deren Verbindung zu bestimmten Link-Arten, bilden die Konventionen in Bezug auf eben dies Link-Arten.

Von Logos, Bannern, Downloads und Navigation

Die folgenden Beispiele zeigen Ihnen die Unterschiede der Link-Arten und erlären, welche Erwartungen auf der Seite der User damit verbunden sind.

Firmenlogo
Oberfläche: In 99,9% der Fälle ist die Oberfläche eines Firmenlogos ein Bild, das eben dieses Firmenlogo zeigt. Eine wichtige Rolle spielt jedoch auch die Positionierung, durch die eine Verwechslung mit anderen Links, die als Oberfläche ähnlich wirkende Bilder verwenden, ausgeschlossen wird. In den meisten Fällen wird es in der linken oberen Ecke platziert.

Ergebnis: Hier finden wir eine klassische Konvention. Durch einen Klick auf das Firmenlogo wird im selben Browser-Fenster die Homepage der Website geladen werden, auf der man sich gerade befindet.

Erwartung: In der überwiegenden Zahl der Fälle will der User seinen eingeschlagenen Pfad durch die Website beenden und sich entweder noch einmal einen Überblick verschaffen und vielleicht einen neuen Pfad einschlagen oder er kann sich an ein anderes Element auf der Homepage erinnern und möchte diesen neuen Pfad einschlagen.

Banner
Oberfläche: Abgesehen von exotischen Bannern, wie Flash- oder HTML-Bannern abgesehen, findet man Bilder als Oberfläche. In vielen Fällen sind es mehrere Bilder, die in einer Endlosschleife gezeigt werden (animierte GIFs).
Manche unseriösen Banner verwenden statische Bilder, die ein Kontrollelement eines Betriebssystems imitieren und so die User dazu verleiten wollen, angeklickt zu werden.

Ergebnis: Eine neue Website wird im selben oder einem neuen Browser-Fenster geladen.

Erwartung: Da Banner Werbung darstellen, erwarten die User, zu einer Page (Einzelseite) einer neuen Website zu kommen, die etwas mit demGewinnspiel, dem Produkt oder der Dienstleistung, die im Banner angesprochen wurden, zu tun hat. Die User erwarten, dass die neue Page im selben Browser-Fenster lädt.
Die Erfahrung hat den Usern gezeigt, dass es in diesem Fall passieren kann, dass sich ein neues Fenster öffnet, indem die Page geladen wird. Auf die dadurch entstehenden Usability-Probleme werden wir in diesem Artikel jedoch nicht näher eingehen.

Downloads
Oberfläche: Reiner HTML Text in der Farbe Blau, der außerdem unterstirchen ist. Der Text oder ein begleitender Text, enthält das Wort download und die Größe des, zum Download bereitgestellten Objektes, sollte angegeben sein (in KB oder MB).

Ergebnis: Durch betätigen des Links wird ein Download-Prozess gestartet, indem der User angibt wo das betreffende File gespeichert werden soll. In vielen Fällen kann der Benutzer den Download mitverfolgen. Dieser Prozess hängt von Betriebssystem und etwaiger Software ab, die der User verwendet. Der Prozess ist dem User bekannt, solange es sich nicht um jemanden handelt der dies zum ersten Mal tut.

Erwartung: Die User erwarten, dass sie durch einen Ihnen bekannten Prozess, das angekündigte File, im angekündigten Dateiformat herunterladen und auf ihrer Festplatte oder einem anderen Speichermedium speichern können. Die User erwarten natürlich auch, dass dieses File nicht defekt ist. Es können noch andere Erwartungen auf der Seite der User entstehen, die durch die Oberfläche des Links oder das Umfeld der Website

Navigations-Elemente
Oberfläche: Die Positionierung in einem als Navigationsbereich erkennbaren Bereich und die Gruppierung mit anderen Links der selben Link-Art, spiele hier eine sehr wichtige Rolle. Es kann sowohl reiner Text, als auch Bilder oder Elemente wie Image-Maps für die Gesteltung der Oberfläche verwendet werden.

Ergebnis: Diese Links laden eine neue Navigations- oder Content-Page der selben Website im selben Browser-Fenster.

Erwartung: Die User erwarten sich euf der selben Website zu bleiben und sich näher an ein von ihnen verfolgtes Thema heran zu arbeiten und am Ende des Pfades zu gesuchten Inhalt zu gelangen (Content-Page). Auch in diesem Fall können andere Erwartungen vorhanden sein, die durch die Gestaltung der Oberfläche oder das Umfeld der Website beeinflußt wurden.


Link-Arten und Usability

Wir haben gesehen, aus welchen Elementen ein Link besteht und verschiedene Arten von Links kennen gelernt. Zu jeder Link-Art haben wir gesehen, welche Erwartungen die User entwickeln.

Auf sehr vielen Websites werden die Konventionen der einzelnen Link-Arten missachtet und die Benutzerfreundlichkeit dieser Sites wird dadurch gemindert. Neben den oben beschriebenen Link-Arten, gibt es noch eine Menge weiterer und mit jeder wächst das Risiko die User zu verwirren oder gar zu verärgern.

Haben Sie sich schon einmal beim Anblick eines Links gefragt, was sich wohl dahinter verbirgt, weil sie keine Ahnung hatten was der Text oder das Bild bedeutet. In diesen Fällen sind sie auf ein Link gestoßen, dessen Oberfläche gar nichts über das Ergebnis kommuniziert, zumindest nichts allgemein verständliches. Dies geschieht sehr oft, wenn Unternehmen ihre internen Begriffe und Strukturen verwenden, um Produkte oder Dienstleistungen im Web zu präsentieren. Neben schlechten Links handelt es sich in diesen Fällen jedoch um eine schlechte Informations Architektur auf der Website.

Durch die heuristische Evaluation, bei der sich ein Experte eine Website Page für Page ansieht und analysiert, können viele dieser und anderer Probleme gefunden werden. Jede Website bildet jedoch ein einzigartiges Umfeld für die in ihr enthaltenen Link-Arten und einzelnen Links, das sich wiederum auf die Erwartungen der User auswirken kann. Durch Usability Tests (Testpersonen werden bei der Verwendung der Website beobachtet, befragt, und analysiert) können die Website spezifischen Erwartungen eruiert, Probleme gefunden und Lösungswege ermittelt werden.

Als einfache Hilfe, sollten sie sich folgenden Satz merken, wenn es um das Design einer Website geht:
Der User muss immer wissen, was ihn am anderen Ende des Links erwartet.

Für Fragen stehen wir Ihnen, wie immer, gerne zur Verfügung:
markus.zadina@zmg.at




 
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